A lenda conta que o jogo foi desenvolvido por Ed Rottberg, desenhista nos tempos do Atari e criador do mítico Battlezone, entre outros jogos, entre os anos 1979 e 1981 O game teria sido criado e distribuído pela Sinneslöschen Inc. supostamente sob encomenda do governo dos Estados Unidos. Dizem que o nome da empresa "Sinneslöschen", que é uma palavra alemã, poderia ser traduzida como "extinção sensorial". Enfim, a questão é que um punhado dessas máquinas teriam aparecido da noite para o dia em alguns salões recreativos de Portland (Oregon). A máquina era preta e como único enfeite, mostrava o seu nome na parte superior dianteira. Só possuía um botão e um joystick.
Como novidade, no lugar de mover a nave para destruir os atacantes, o que rodava era a tela ao redor da nave. Os gráficos vetoriais estroboscópicos iam acompanhados de brilhantes luzes de cores vivas e intermitentes efeitos luminosos que atraíam os jogadores como moscas no mel.
No dia seguinte a sua instalação, já haveria longas fila de pessoas querendo desfrutar do psicodélico jogo. Mas algo terrível se ocultaria por trás das luzes coloridas. Uma série de mensagens subliminares apareceriam para afetar o subconsciente de seus jogadores, que pelas noites sofriam terríveis pesadelos acordando presas do pânico. Perdas de memória, alucinações auditivas, convulsões ou vômitos também seriam relacionados com o terrível vício que a máquina criava nos que ousavam jogar uma partida nela.
Para aumentar ainda mais o mistério deste arcade, alguns usuários assíduos asseguraram ver periodicamente estranhos homens vestidos de preto que iam aos salões onde se encontravam as máquinas, tomavam anotações sobre as pontuações mais altas e em algumas ocasiões, mudavam as suas configurações. Duas testemunhas garantiram que esses homens certa vez esqueceram de sair do menu de opções e que quando olharam a tela, ficaram atônitos ao ver parâmetros tais como "índice de suicídio", "terror noturno", "amnesia" ou "alucinações auditivas".
Sobre as mensagens subliminares que alguns jogadores afirmaram ter percebido, entre rostos fantasmagóricos que apareceriam e desapareceriam muito rapidamente, também haviam textos como "Kill Yourself" ou pequenos cortes entre a música do jogo em que se ouviam frases como "Why You Hurt Me?". ("Porque está me machucando?") Há um rumor de que um garoto de 13 anos caiu fulminado enquanto jogava uma partida no Polybius e que todas as máquinas foram retiradas pouco depois de seu lançamento e esse seria o motivo de sua efêmera estadia nos fliperamas, não se conservando nenhuma delas. Não se sabe ao certo como a história surgiu, alguns dizem se tratar de Hoax, outros afirmam que possa ter um fundo de verdade tendo a história sido aumentada a partir de relatos de uma possivel versão beta de Tempest que teria causado vômitos e tontura em alguns jogadores com epilepsia fotosensitiva.
Em 20 de março de 2006, um homem sob o nome de Steven Roach fez um post no Coinop contando a história de seu envolvimento com o Polybius. Ele alegou ter trabalhado para uma companhia sul-americana que pretendia promover uma "nova abordagem" para a computação gráfica. O jogo foi considerado muito criativo e viciante, mas os gráficos, mais por um erro do que design, eram perigosos e provocou ataques epiléticos. Com isso o produto teria sido recolhido, e o programa foi perdido. Em 26 de abril de 2006 Duane Weatherall de Gamepulse.co.uk (atualmente BitParade) entrevistou Roach após ele postar essa mensagem em outro fórum. A história de Roach continha uma série de controvérsias, e muito do que ele alegava parecia ser proveniente diretamente da Wikipédia, como a sugestão de envolvimento da Cyberyogi, que se trata de uma extensa pesquisa através dos arquivos da Usenet por parte de um editor da Wikipedia. A entrevista também incluiu alguns dos antecedentes de Roach, incluindo a revelação de que ele vem de Rhyl no País de Gales.
Bobagem? Pode ser...Ainda que não se deva esquecer de outros jogos como o Tempest da Atari, que também causava uns efeitos negativos como ataques epilépticos e que hoje em dia, em alguns jogos, há a advertência de seus possíveis efeitos secundários negativos. A isto podemos somar o grande interesse que tinham as empresas publicitárias e também o governo americano em introduzir informação subliminar nos meios visuais. Poderiam então ter realizado um pequeno experimento com este mítico videogame?
Fonte: http://mais1bg.blogspot.com.br
http://www.assombrado.com.br
Nenhum comentário:
Postar um comentário